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我把SCNNode
放到了一個場景中。我想提供適當的空間旋轉,因爲這個節點是一個金字塔。我想Z axis
指向V2
點,X axis
指向V1
點(這些V2和V1點是動態計算的,當然在這種情況下,軸之間的角度將是90度,因爲我正確計算它們)。SCNNode方向問題
問題:我不能點X軸,因爲SCNLookAtConstraint(target: nodeWithV2)
點只有Z軸,以及我看到的是,Z軸是確定的,但X軸始終是隨機的,這就是爲什麼我的金字塔方向永遠是錯的。我怎樣才能指向X軸?
這裏是我的代碼:
let pyramidGeometry = SCNPyramid(width: 0.1, height: 0.2, length: 0.001)
pyramidGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.white
pyramidGeometry.firstMaterial?.lightingModel = .constant
pyramidGeometry.firstMaterial?.isDoubleSided = true
let nodePyramid = SCNNode(geometry: pyramidGeometry)
nodePyramid.position = SCNVector3(2, 1, 2)
parent.addChildNode(nodePyramid)
let nodeZToLookAt = SCNNode()
nodeZToLookAt.position = v2
parent.addChildNode(nodeZToLookAt)
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: nodeZToLookAt)
nodePyramid.constraints = [constraint]
但是,這隻會爲Z軸方向,這就是爲什麼X軸始終是隨機的,所以旋轉始終是隨機的。如何將X軸方向設置爲我的點V1?
非常感謝你 –