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我在我的場景中有一系列(平面)節點,我需要不斷面對相機。如何將SCNNode指向另一個SCNNode?
如何調整變換/旋轉以使其工作?
此外,我在哪裏做這個計算?
目前我正試圖在代理方法中使用SCNSceneRendererDelegate
renderer:updateAtTime:
中的用戶交互。
我在我的場景中有一系列(平面)節點,我需要不斷面對相機。如何將SCNNode指向另一個SCNNode?
如何調整變換/旋轉以使其工作?
此外,我在哪裏做這個計算?
目前我正試圖在代理方法中使用SCNSceneRendererDelegate
renderer:updateAtTime:
中的用戶交互。
SCNBillboardConstraint
怎麼樣?這限制你到iOS 9/El Capitan/tvOS。將約束添加到每個平面(廣告牌)節點。
從SceneKit框架參考:使其始終朝着當前用於渲染場景的pointOfView節點指向https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SceneKit/Reference/SCNBillboardConstraint_Class/index.html
的SCNBillboardConstraint對象自動調整節點的方向。
在更一般的情況下,SCNLookAtConstraint
將保持任何節點的負Z軸指向任何其他節點。
完美的工作!非常感謝!我正在研究Euler公式以在updateAt:delegate方法中手動編寫代碼。你從數學中拯救了我,我的朋友。數學! –