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我很難理解爲什麼在陰影(%不透明度層)中的精靈在ps和屏幕上看起來不同。下面是比較:cocos2d中的陰影/不透明度問題(.png格式)
我很難理解爲什麼在陰影(%不透明度層)中的精靈在ps和屏幕上看起來不同。下面是比較:cocos2d中的陰影/不透明度問題(.png格式)
這僅僅是因爲你設置圖像甲酸。我想你在代碼中設置RGBA4444或導出spriteSheet。同時刪除紋理打包器中的複選標記Premultiply alpha。
還要檢查在AppDelegate類:
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8 //Guru - replaced kEAGLColorFormatRGB565 with kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0 //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
這是一個出口的問題,謝謝 –
歡迎,編碼快樂! – Guru