當試圖使用Box2D編程遊戲時,我遇到了Box2D的問題。我填充了紋理和精靈長度的像素數字,以在它周圍創建一個框。一切都在正確的地方,但由於某種原因,一切都非常緩慢。通過在互聯網上查看,我發現如果你沒有將像素轉換成米數,box2d可能會把它看作非常大的物體。這似乎是一切行動緩慢的合乎邏輯的原因。Libgdx Box2D像素到米轉換?
我在這個網站上發現了類似的問題,但答案似乎沒有幫助。在大多數情況下,解決方案是使用縮放因子將像素數轉換爲米。我嘗試了這一點,但一切都錯了,並有錯誤的大小。這對我來說似乎是合乎邏輯的,因爲數字發生了變化,但意思相同。
我想知道是否有辦法讓像素意味着更少的米,所以所有東西都應該在相同的(像素)大小相同的地方,但意味着更少的米。 如果你有,你認爲可能有助於以不同的方式,我也喜歡對子級聽到它..
這裏是我的代碼用於創建相機
width = Gdx.graphics.getWidth()/5;
height = Gdx.graphics.getHeight()/5;
camera = new OrthographicCamera(width, height);
camera.setToOrtho(false, 1628, 440);
camera.update();
這是我使用的方法創建一個對象:
public void Create(float X, float Y, float Width, float Height, float density, float friction, float restitution, World world){
//Method to create an item
width = Width;
height = Height;
polygonDef = new BodyDef();
polygonDef.type = BodyType.DynamicBody;
polygonDef.position.set(X + (Width/2f), Y + (Height/2f));
polygonBody = world.createBody(polygonDef);
polygonShape = new PolygonShape();
polygonShape.setAsBox(Width/2f, Height/2f);
polygonFixture = new FixtureDef();
polygonFixture.shape = polygonShape;
polygonFixture.density = density;
polygonFixture.friction = friction;
polygonFixture.restitution = restitution;
polygonBody.createFixture(polygonFixture);
}
要創建一個項目,在這種情況下一個表,我用的是以下幾點:
Table = new Item();
Table.Create(372f, 60f, 152f, 96f, 1.0f, 0.2f, 0.2f, world);
精靈通過使用以下方法繪製在項目:
public void drawSprite(Sprite sprite){
polygonBody.setUserData(sprite);
Utils.batch.begin();
if(polygonBody.getUserData() instanceof Sprite){
Sprite Sprite = (Sprite) polygonBody.getUserData();
Sprite.setPosition(polygonBody.getPosition().x - Sprite.getWidth()/2, polygonBody.getPosition().y - Sprite.getHeight()/2);
Sprite.setRotation(polygonBody.getAngle() * MathUtils.radiansToDegrees);
Sprite.draw(Utils.batch);
}
Utils.batch.end();
}
精靈也具有像素尺寸。
使用這種方法,它顯示在正確的地方的圖像,但一切都緩慢移動。 我想知道如何或者如果我不得不改變這個,使物體正確移動,和/或意味着更少。提前致謝。
謝謝,所以如果我想這樣做,我該如何將像素映射到不同數量的米,我應該怎麼做? (我包括編碼用於創建一個項目,並在問題上繪製一個精靈) – dragonfly 2014-10-01 20:22:26
編輯我的答案。 – sinu 2014-10-06 10:22:05
謝謝,我已經找到了一種方法使它看起來正確,但我必須將精靈的位置轉換爲整個屏幕,以便一切看起來都在正確的位置,但實際的模擬是在較低的位置左角。這似乎是一個更好的主意,但 – dragonfly 2014-10-06 11:27:17