我想寫一個程序,讀取一個.txt文件中的OpenGL着色器。前幾天我已經這樣做了,這是我使用的代碼:爲什麼ifstream read()在兩個不同的程序中表現不同?
char vShaderData[2000];
char fShaderData[2000];
void readShaders() {
std::ifstream vShaderF;
std::ifstream fShaderF;
vShaderF.open("shaders//vertexShader.txt");
fShaderF.open("shaders//fragShader.txt");
if (vShaderF.is_open() && fShaderF.is_open()) std::cout << m << "Shader read success" << std::endl;
else std::cout << "Shader read fail" << std::endl;
std::cout << m << "vertex shader: " << std::endl;
vShaderF.read(vShaderData, 2000);
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
std::cout << vShaderData[i];
}
std::cout << std::endl << std::endl;
std::cout << m << "frag shader: " << std::endl;
fShaderF.read(fShaderData, 2000);
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
std::cout << fShaderData[i];
}
std::cout << std::endl;
vShaderF.close();
fShaderF.close();
}
這很好。我的着色器文件實際上並不是2000的長度,但read()
調用似乎將額外的字符作爲空白存儲到char數組中,這正是我想要的。
現在已經重組我的代碼在新的程序一點點,我的讀者現在看起來是這樣的:
std::ifstream shaderFile;
shaderFile.open(path);
if (shaderFile.is_open()) cout << "Shader at: " << path << ", initalized" << endl;
char data[2000];
shaderFile.read(data, 2000);
for (int i = 0; i < 2000; i++) std::cout << data[i];
實際的文本部分仍讀取正確的。不過,現在的char數組中的額外的空間存放與此,而不是空白:
如果圖像不顯示,它基本上只是這兩個漢字[|[|[|...
的reapeating模式。
爲什麼會發生這種情況,我該如何解決?
注意:我使用相同的着色器文件,相同的計算機,相同的IDE,相同的一切。舊的仍然有效。
好吧,有一點不同的是全局數組是如何初始化的,而不是本地分配的。 –
@πάνταῥεῖ啊喲,做到了。我只是將我的數組更改爲全局,並填充了w /空格。謝謝。對不起,這樣一個愚蠢和簡單的問題,我不知道太多的C++。我主要做java, –
在C/C++實例中,標量類型不會初始化它(性能的原因),所以在函數中使用'int a;'意味着'a'可以有任何值(堆棧中有什麼值)。全局變量是異常,初始化爲類型默認值('int'爲'0')。在Java中,您將始終接收所有事物的初始化實例(這就是原因#1234345與正確編寫的C/C++相比,Java爲什麼很慢,而且在現實生活中這與實際情況無關,因爲幾乎沒有人知道編寫適當的C/C++(至少我不會't)) – Ped7g