這是我的第一個問題,請耐心等待!將CGImage繪製到位圖上下文中,事先將UIBezierPath繪製到上下文中
我試圖寫一個簡單的繪圖應用程序基本上,我以前使用Core Graphics,唯一的問題是它太慢了,當我用我的手指畫它滯後,一個很多地獄!
所以,現在我試圖使用UIBezier路徑繪製,因爲我的理解是更快,它是!
當我使用Core Graphics時,爲了保持繪圖速度,我繪製了一個我創建的自定義位圖上下文,它隨着我繪製而不斷更新。
所以,我畫我的自定義位圖的上下文,然後CGImageRef設置什麼是用在這方面得出 -
cacheImage = CGBitmapContextCreateImage(imageContext);
,並且然後用吸回位圖背景 -
CGContextDrawImage(imageContext, self.bounds, cacheImage);)
我也做了這個,所以當我改變被繪製的線的顏色時,其餘的繪圖保持原來繪製的狀態,如果這樣做有道理的話。
現在我遇到的問題是這樣的。
我試着用繪製UIBezier路徑到我的圖像內容 -
imageContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPushContext(imageContext);
[path stroke];
if(imageContext != nil){
cacheImage = CGBitmapContextCreateImage(imageContext); //invalid context here so added to solve
}
CGContextScaleCTM(imageContext, 1, -1); // using this as UIBezier
CGContextDrawImage(imageContext, self.bounds, cacheImage); // draws the current context;
[path removeAllPoints];
CGImageRelease(cacheImage); // releases the image to solve memory errors.
與路徑是我UIBezierPath。所有建立的路徑都是通過觸摸完成的,然後調用[self setNeedsDisplay];調用drawRect。當我繪製CGImageRef時,它或者不是正確地繪製CGImageRef到上下文,或者是它,但是當它捕獲緩存圖像時,它從某處捕獲白色背景,而不是僅僅路徑,所以它的將最後一個路徑和白色背景填充一起粘貼到整個圖像上,因此即使視圖背景顏色爲clearColor,您也無法看到爲構建圖像而繪製的最後一條路徑。
我真的很希望我有道理,我在這上面花了太多時間,並且完全把我完全耗盡了。繼承人的繪製方法我用 -
這創建圖像內容 -
-(CGContextRef) myCreateBitmapContext: (int) pixelsWide:(int) pixelsHigh{
imageContext = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace; // creating a colorspaceref
void * bitmapData; // creating bitmap data
int bitmapByteCount; // the bytes per count
int bitmapBytesPerRow; // number of bytes per row
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4); // calculating how many bytes per row the context needs
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh); // how many bytes there are in total
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); // setting the colourspaceRef
bitmapData = malloc(bitmapByteCount); // calculating the data
if (bitmapData == NULL)
{
//NSLog(@"Memory not allocated!");
return NULL;
}
imageContext = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
pixelsWide,
pixelsHigh,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (imageContext== NULL)
{
free (bitmapData);
NSLog(@"context not created allocated!");
return NULL;
}
CGColorSpaceRelease(colorSpace); //releasing the colorspace
CGContextSetRGBFillColor(imageContext, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // filling the bitmap with a white background
CGContextFillRect(imageContext, self.bounds);
CGContextSetShouldAntialias(imageContext, YES);
return imageContext;
}
而且我的繼承人拉 -
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
DataClass *data = [DataClass sharedInstance];
[data.lineColor setStroke];
[path setLineWidth:data.lineWidth];
imageContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPushContext(imageContext);
[path stroke];
if(imageContext != nil){
cacheImage = CGBitmapContextCreateImage(imageContext);
}
CGContextScaleCTM(imageContext, 1, -1); // this one
CGContextDrawImage(imageContext, self.bounds, cacheImage); // draws the current context;
[path removeAllPoints];
CGImageRelease(cacheImage); // releases the image to solve memory errors.
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
DataClass *data = [DataClass sharedInstance];
CGContextSetStrokeColorWithColor(imageContext, [data.lineColor CGColor]);
ctr = 0;
UITouch *touch2 = [touches anyObject];
pts[0] = [touch2 locationInView:self];
}
-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self];
ctr++;
pts[ctr] = p;
if (ctr == 4)
{
pts[3] = CGPointMake((pts[2].x + pts[4].x)/2.0, (pts[2].y + pts[4].y)/2.0); // move the endpoint to the middle of the line joining the second control point of the first Bezier segment and the first control point of the second Bezier segment
[path moveToPoint:pts[0]];
[path addCurveToPoint:pts[3] controlPoint1:pts[1] controlPoint2:pts[2]]; // add a cubic Bezier from pt[0] to pt[3], with control points pt[1] and pt[2]
//[data.lineColor setStroke];
[self setNeedsDisplay];
// replace points and get ready to handle the next segment
pts[0] = pts[3];
pts[1] = pts[4];
ctr = 1;
}
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[path removeAllPoints];
[self setNeedsDisplay];
ctr = 0;
}
'路徑' 是我UIBezierPath 'cacheImage' 被一個CGImageRef 'imageContext'是一個CGContextRef
任何幫助非常感謝!如果你能想到一個更好的方法來做到這一點,請讓我知道!但是,我確實需要緩存圖像具有透明背景,所以它只是可見的路徑,因爲稍後我會在應用這些工作時應用它們!
編輯此外我每次都刪除點以保持繪圖速度,只是讓你知道!
在此先感謝:)
不太清楚你的意思說真的,我是很新的Xcode的,什麼真的氣人的是它的核芯顯卡工作驚人,但僅限於老第三代iPod Touch,任何更新使它落後像瘋了似的,我只是不明白爲什麼:/ – thebigpeeler
好。有一項名爲CALayers的技術,我建議你將你的不變位圖/圖像與你的變異位圖分開。在正確執行此操作的過程中,您可以將所有更新/重繪本地化爲已更改的內容(不再進行更改)。值得考慮:您的第三代iPod touch可能具有顯示應用程序視圖時顯示的最少數量的可見像素。使用儀器進行分析可能會有所幫助,但我已經指出,您的計劃可能會花費大量時間進行透支。 – justin
是的,它必須花費太多時間來繪製新的位圖,它在每個點到點路徑繪製在我之前的Core圖形代碼中後執行。 那麼你是建議創建一個圖層的網格,並繪製更新的圖像,只有在繪製的rects?對不起,我真的很新。 – thebigpeeler