有沒有辦法獲得觸發UIEvent的觸摸手勢類型?所以,假設我用hitTest:withEvent:截取手勢。如何識別觸發此方法的觸摸(捏,輕敲,滑動等)?從UIEvent對象中識別觸摸手勢的類型
我可以從的UIEvent亞型獲得遠程事件的類型,即使設備被動搖,但對於觸摸事件沒有參數...
如何識別那些?
有沒有辦法獲得觸發UIEvent的觸摸手勢類型?所以,假設我用hitTest:withEvent:截取手勢。如何識別觸發此方法的觸摸(捏,輕敲,滑動等)?從UIEvent對象中識別觸摸手勢的類型
我可以從的UIEvent亞型獲得遠程事件的類型,即使設備被動搖,但對於觸摸事件沒有參數...
如何識別那些?
你必須自己做觸摸分析。
這並不困難,但它不適合你。這裏是我實際使用的一些代碼的示例。它不是一個全面的解決方案。它只能在非常具體的上下文(我的應用程序的上下文)中檢測基本的輕拍/輕掃/捏手勢,並使用相當不舒服的機制來傳遞手勢(通知)。所以,它可能適用於你的情況,或者更可能不適用,但我希望它能讓你瞭解需要什麼。
NSSet* allTouches = [event allTouches];
UITouch* touch = [allTouches anyObject];
UIView* touchView = [touch view];
if (touch.phase == UITouchPhaseBegan) {
_initialView = touchView;
startTouchPosition1 = [touch locationInView:self];
startTouchTime = touch.timestamp;
if ([allTouches count] > 1) {
startTouchPosition2 = [[[allTouches allObjects] objectAtIndex:1] locationInView:self];
previousTouchPosition1 = startTouchPosition1;
previousTouchPosition2 = startTouchPosition2;
}
}
if (touch.phase == UITouchPhaseMoved) {
if ([allTouches count] > 1) {
CGPoint currentTouchPosition1 = [[[allTouches allObjects] objectAtIndex:0] locationInView:self];
CGPoint currentTouchPosition2 = [[[allTouches allObjects] objectAtIndex:1] locationInView:self];
CGFloat currentFingerDistance = CGPointDist(currentTouchPosition1, currentTouchPosition2);
CGFloat previousFingerDistance = CGPointDist(previousTouchPosition1, previousTouchPosition2);
if (fabs(currentFingerDistance - previousFingerDistance) > ZOOM_DRAG_MIN) {
NSNumber* movedDistance = [NSNumber numberWithFloat:currentFingerDistance - previousFingerDistance];
if (currentFingerDistance > previousFingerDistance) {
// NSLog(@"zoom in");
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_ZOOM_IN object:movedDistance];
} else {
// NSLog(@"zoom out");
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_ZOOM_OUT object:movedDistance];
}
}
}
}
if (touch.phase == UITouchPhaseEnded) {
CGPoint currentTouchPosition = [touch locationInView:self];
// Check if it's a swipe
if (fabsf(startTouchPosition1.x - currentTouchPosition.x) >= SWIPE_DRAG_HORIZ_MIN &&
fabsf(startTouchPosition1.x - currentTouchPosition.x) > fabsf(startTouchPosition1.y - currentTouchPosition.y) &&
touch.timestamp - startTouchTime < 0.7)
{
// It appears to be a swipe.
if (startTouchPosition1.x < currentTouchPosition.x) {
NSLog(@"swipe right");
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_SWIPE_RIGHT object:self];
} else {
NSLog(@"swipe left");
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_SWIPE_LEFT object:self];
}
} else {
//-- else, check if it's a single touch
if (touch.tapCount == 1) {
NSDictionary* uInfo = [NSDictionary dictionaryWithObject:touch forKey:@"touch"];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_TAP object:self userInfo:uInfo];
}/* else if (touch.tapCount > 1) {
handle multi-touch
}
*/
}
startTouchPosition1 = CGPointMake(-1, -1);
_initialView = nil;
}
if (touch.phase == UITouchPhaseCancelled) {
_initialView = nil;
// NSLog(@"TOUCH CANCEL");
}
我給它一個測試運行和報告回來一會兒。謝謝! – user1799795
請考慮我的代碼只是一個片段:它不是一個全面的解決方案。它只能在非常具體的上下文(我的應用程序的上下文)中檢測基本的輕拍/輕掃/捏手勢,並使用相當不舒服的機制來傳遞手勢(通知)。我希望它能讓你瞭解需要什麼。 – sergio
我意識到這一點。 :) – user1799795
您需要自己分析觸摸(觸摸次數和位置)。另一個更簡單的方法是添加相應的手勢識別器以獲取相應的類型。所有觸摸事件的事件類型爲UIEventSubtypeNone
。
@blub:其實,這是沒有重複的 - 這裏的問題是關於則hitTest低水平的觸摸檢測:withEvent:方法 – sergio
可能「是我的錯,對不起」 – blub