我應該用什麼系統來存儲資源(圖像,SoundEffects等)在C?我應該如何去存儲資源C
一個例子將它們存儲在一個結構類型系統:
struct _Resource {
struct _Image {
SDL_Surface *MenuButton;
} Image;
struct _SoundEffect {
Mix_Chunk *MenuButtonSound;
} SoundEffect;
} Resource;
另一個例子是在陣列中存儲它們:
SDL_Surface *Image[5];
Mix_Chunk *SoundEffect[5];
你有什麼想法?