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第一篇文章在這裏堆棧溢出...如何獲得three.js所精靈在Verold腳本
我已經與基於世界編輯器three.js所玩弄所謂verold。它有一些很棒的功能,但我遇到了腳本設置的問題。
我想實現一個THREE.Sprite()並將其作爲一個對象的組件附加。
這是我已經試過:
Component.prototype.objectCreated = function() {
// this.getThreeData() is available
this.spriteimage.load({
load:_.bind(function() {
this.createImageSprite();
}, this)
});
};
Component.prototype.createImageSprite = function(){
//Load the spriteimage
var map = this.spriteimage.threeData;
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: map, color: "rgb(255,0,0)", fog: true, useScreenCoordinates: false});
var mySprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
mySprite.scale.set(1,1,1);
mySprite.location.x = 0.5;
mySprite.location.y = 0.5;
mySprite.location.y = 0.5;
scene.add(mySprite);
};
該腳本稱爲spriteimage的屬性,它是一個verold資產 - > 2D紋理。
當此腳本作爲場景的組件添加時,該項目運行,但根本看不到任何精靈。
我已經嘗試在定期的three.js項目中成功複製此代碼。
任何人都可以提供解決方案嗎?
謝謝。
感謝邁克,這解決了它。不知道爲什麼我打電話。位置,我想我從前面的例子中複製它! – 2014-10-09 21:50:01