什麼是最好的方法寫一個XNA對等網絡遊戲,而無需使用需要,比賽雙方球員有XBOX金卡會員在Windows Live的東西XNA對等網絡
我也需要一些客戶端/服務器功能,但那不是至關重要!
謝謝。
編輯:什麼每個人都認爲這 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.peertopeer.aspx
什麼是最好的方法寫一個XNA對等網絡遊戲,而無需使用需要,比賽雙方球員有XBOX金卡會員在Windows Live的東西XNA對等網絡
我也需要一些客戶端/服務器功能,但那不是至關重要!
謝謝。
編輯:什麼每個人都認爲這 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.peertopeer.aspx
具體來說,這裏應該提到System.Net.PeerToPeer namespace。對於客戶端/服務器功能,您應該查找更完整的庫,如Ice。
更新:我承認我沒有積極地使用這些類(還),雖然發言「功能,支持無服務器託管協作會話」和the classes available in the Collaboration namespace似乎是一個有前途的P2P實現。
值得注意的是,在Vista上運行似乎有限制。
你可以簡單地使用.NET的網絡類從System.Net
命名空間。
和Windows 7我猜? – Tablet
是的,我相信Windows 7已被覆蓋。 –