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我正在嘗試更改sprite工具包中的用戶角色。更改用戶角色
我有兩個視圖,一個是Play視圖(實際的遊戲)和另一個視圖來選擇一個角色。
我希望用戶從角色視圖中選擇一個角色,以便在他/她可以使用之前選擇的角色玩的角色視圖中進行選擇。
所以我曾嘗試使用NSUserDefaults的依賴於這樣的角色,以節省一些:
if self.nodeAtPoint(location) == self.poolBanner {
//change to pool ball
userDefaults.setInteger(1, forKey: "PBChange")
poolBanner.setScale(0.9)
print("Pool Ball selected")
}
if self.nodeAtPoint(location) == self.tumbleweedBanner {
//change the character to tumbleweed
userDefaults.setInteger(2, forKey: "TWChange")
tumbleweedBanner.setScale(0.9)
print("Tumbleweed Ball selected")
}
這段代碼是從性格來看,當玩家選擇人物,他們想用
下面這段代碼是從播放視圖:
if TWNumber == 2{
hero.texture = SKTexture(imageNamed: "Tumbleweed")
hero.size = CGSize(width: 60, height: 57)
}
else if PBNumber == 1 {
hero.texture = SKTexture(imageNamed: "PoolBall")
hero.size = CGSize(width: 60, height: 60)
}
當我敲擊改變它停留在我所選用相同字符的字符。如果我選擇了poolBall,它會首次更改,然後將其更改爲tumbleweedBall它將保持不變。
我覺得像被重寫自己,但我不知道,如果新選擇如何忽略最後的圖片
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