我是C#的新手,我試圖編寫一個輪盤模擬器。我試圖模擬真實的世界,你有一個輪子和一個賭徒,而賭徒轉動輪子。在面向對象編程中,這意味着從不同的對象調用另一個對象上的方法。下面的代碼是否在C#中以正確的方式繞過輪子?在對象上調用方法
在此先感謝
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Wheel luckyWheel = new Wheel();
Croupier niceLady = new Croupier();
niceLady.SpinWheel(luckyWheel);
}
}
class Wheel
{
public void Spin()
{
Console.WriteLine("Wheel Spun");
}
}
class Croupier
{
public void SpinWheel(Wheel spinMe)
{
spinMe.Spin();
}
}
}
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[代碼評論](http://codereview.stackexchange.com/)將是這類問題的更好地方。 – publicgk
偏離主題,屬於http://codereview.stackexchange.com/ –