我正在使用FBX SDK 2013.3和DirectX上的項目。將FBX SDK集成到DirectX
我需要一些基本的知識,
認爲我有一個立方體,從瑪雅出口與.FBX延伸,它有動畫,但問題不在於現在。
現在我需要將此.fbx文件加載到DirectX,因此索引,頂點位置必須處理。
我看了FBX SDK Documentations,Samples(主要是ViewScene示例),並且我獲得了一些信息。
const char* lFilename = ".\..\..\..\DuzZemin.fbx";
/* Memory Management */
FbxManager* myManager = FbxManager::Create();
FbxIOSettings* ioSettings = FbxIOSettings::Create(myManager,IOSROOT);
myManager->SetIOSettings(ioSettings);
// Importer
FbxImporter* myImporter = FbxImporter::Create(myManager,"");
if(!myImporter->Initialize(lFilename,-1,ioSettings))
{
/* Error Handling */
}
/* Scene for Imported File */
FbxScene* myScene = FbxScene::Create(myManager,"My Scene");
myImporter->Import(myScene);
// Memory DeAllocation
myImporter->Destroy();
FbxNode* rootNode = myScene->GetRootNode();
FbxMesh* myMesh = FbxMesh::Create(myScene,"");
int indexCount = myMesh->GetControlPointsCount();
,並在構建這個代碼片斷,我沒有得到任何錯誤。但在運行時,
indexCount返回0值。
您是否看到任何錯誤或錯過的要求?
感謝您的關注。
非常感謝,我解決我的問題在這條路上,我可以不看帖子5-6天。但這個答案完全是解決方案。 – HamitEnes 2013-03-01 19:03:47