fbx

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    我需要在項目中加載帶有動畫的3d模型,但我沒有找到如何加載這些模型,只有.obj,但他們obj模型沒有動畫。 該應用程序不是遊戲,是一個普通的應用程序,但在一個部分有動畫頭像,我需要改變紋理,如頭髮的顏色,膚色等。

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    我想讓鯨魚的顏色不同。 一個會渲染這個皮膚,另一個會是另一個。 但是當我嘗試編輯顏色時,它們中的兩個顏色會同時更改。 他們的皮膚跟隨最後一個。 我該怎麼辦?

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    我在學習攪拌機,因此我試圖導入從網站下載的模型[筆記本電腦],以瞭解其工作原理。我下載了一個.fbx文件,並試圖在攪拌機中導入它,但它給出了錯誤的結果,例如沒有顯示筆記本電腦的鍵盤按鈕。 這將有助於任何人誰可以指導我正確地導入它,以便我可以使用該文件,並在該文件和3D模型上工作,並更多地探索Blender。 鏈接 - :https://sketchfab.com/models/7ba340f1ca

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    我有2個.blend文件。我想結合這兩個文件的信息。有沒有辦法導入.blend文件。進入另一個.blend文件。 爲什麼要這樣做? 如果將模型導入到其他類型的文件,我遇到了問題。 當我用fbx做的時候,模型是純黑的。 (和fbx二進制只「工作」) Obj是好一點,雖然它增加了透明度,我不需要。 還有其他問題,無法正確導入銜鐵,或者使紋理比fbx和obj更差。 Inshort。我想保留文件的信息。

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    我還在學python,所以忍耐着我。 我需要將fbx文件導入到現有場景中。 我已經嘗試過多種導入方法,迄今爲止沒有任何工作。 什麼i`ve嘗試: import maya.cmds as cmds def setImport(): setImportPath = 'X:\Path_To_File.fbx' cmds.file(setImportPath, i=True, me

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    我在某些fbx模型上遇到動畫問題。如果我有,例如一個持續20秒的動畫,模型將保持靜止19秒,然後所有的變化將在最後一秒左右發生。在其他fbx模型上,動畫運行正確。 ,我使用運行動畫的代碼是如下: 的Loader.load方法回調是: var clock = new THREE.Clock(); var mixers = []; function(object){ object.p

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    我正在導入一個fbx模型,但其中的一部分在場景中是不可見的,而在某些角度則是遊戲。 附帶圖像SS-1 =完全模型 - 你可以看到,網格的某些部分是不可見的附加圖像SS-2 =選擇 附帶圖像SS-3 =主要相機設置 一個不可見的網格的特寫鏡頭附加圖片SS-4 =型號導入設置 任何想法發生了什麼?

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    我正在尋找一種在運行時將網格導出爲stl/obj/fbx格式並將其保存在Android手機的本地文件中的方法。 我該怎麼做?如果存在,我願意使用插件(免費/付費)。

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    我想在遊戲中導入3D模型/網格。有點像從文件瀏覽器中導入網格物體。 有沒有什麼好的方法可以做到這一點?沒有太多的編碼。

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    我有幾個非常大的flt格式的對象文件。這些對象的所有紋理都在rgb和rgba文件中。我使用3DS Max將flt轉換爲fbx,但所有紋理仍然採用rgb/rgba格式。 Unity似乎不接受這些圖像文件。對於其中的一個,我使用image magik轉換所有圖像,然後在Unity中將每個相應的紋理添加到正確的材質。這是一個痛苦,非常耗時。不僅如此,它只適用於一個Unity項目,所以如果我想將其應用到任