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我完成了Unity的roll-a-ball教程,它工作正常。我改變了一些材料,使它看起來更好。我還添加了一個C#腳本,當玩家脫離地面時我應該重新啓動關卡(我禁用了牆壁)。我正在使用Unity 5.5。調用LoadScene/LoadLevel後場景中的對象變暗
但是,當我去關閉邊緣和水平重新啓動後,它看起來像這樣: 有時候看起來像這樣幾秒鐘打開團結時,編輯器後正在加載。
下面是腳本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DeathTrigger : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
}
}
上是什麼導致了這種任何想法?
我腦中想到的第一件事就是它們可能是ligth(s)的問題。遊戲中你正在移動燈光嗎?如果是這樣,當電平重新啓動時你是否定位良好? (當你的意思是重新啓動,這意味着球達到了原來的位置,或者你實時加載整個場景N) – Andromelus
據我所知,我沒有移動燈光。整個場景以'Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);'行重新開始 – TrumpetDude