0
在我的應用程序中,我需要對圖像進行與亮度相關的操作。我做了以下幾件事Open GL +圖像亮度+保存圖像
- 從照片庫中獲取圖像。
- 使用Open GL繪製圖像。
更改圖像的亮度。
-(void) DoBrightness:(float) aBrightness { [EAGLContext setCurrentContext:context]; // Clear the buffer glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, spriteVertices); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glTexCoordPointer(2, GL_SHORT, 0, spriteTexcoords); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE); if (aBrightness >= 1.0f) { glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_ADD); glColor4f(aBrightness-1, aBrightness-1, aBrightness-1, aBrightness-1); } else { glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_SUBTRACT); glColor4f(1-aBrightness, 1-aBrightness, 1-aBrightness, 1-aBrightness); } glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_PRIMARY_COLOR); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_TEXTURE); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // Display the buffer glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer); [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES]; }
問題是當我嘗試保存圖像與亮度。其實它是保存以前的形象,即圖像W/O亮度
任何人都可以幫助我,如何使用渲染緩衝區保存圖像?
感謝,
薩加爾
謝謝,它保存了渲染的內容。其實我是OpenGL的新手,所以慢慢來。我現在正在收到「GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_OES」錯誤。 – 2010-09-10 07:33:10