2014-03-30 23 views
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是否可以動態更改粒子發射器使用的Atlas區域?LibGDX - 動態改變粒子發射器的阿特拉斯區域?

我試過......

effect.getEmitters().get(0).setImagePath("[someAtlasRegionName]");

...但它繼續使用效果裝有原來的區域。

似乎有一個.setSprite(Sprite)方法,但它不適用於TextureAtlas。

謝謝。

回答

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編輯Sprite的領域,將其設置爲TextureRegion作品(Sprite延伸TextureRegion,因此它具有所有相關的字段):

Sprite s = effect.getEmitters().get(0).getSprite(); 
s.setTexture(vessel.getTexture()); 
s.setU (someAtlasRegion.getU()); 
s.setU2(someAtlasRegion.getU2()); 
s.setV (someAtlasRegion.getV()); 
s.setV2(someAtlasRegion.getV2()); 
effect.getEmitters.get(0).setImagePath(someRegionName); 

編輯:我不知道,如果ParticleEmitter.setImagePath()事項或不,但我會包括,以防萬一 - 它絕對不會傷害。所以我也補充說。

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感謝這個解決方案,MPeti。 – Bumpy