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我們使用untiy3d引擎。我們使用版本3.5.0和傳統粒子的橢球粒子發射器與ios目標平臺。網格粒子發射器
大量使用網格粒子發射器,粒子數量少且粒徑大,但是很多發射器,所有參數設置相同,如何優化這種粒子發射器?
我們使用untiy3d引擎。我們使用版本3.5.0和傳統粒子的橢球粒子發射器與ios目標平臺。網格粒子發射器
大量使用網格粒子發射器,粒子數量少且粒徑大,但是很多發射器,所有參數設置相同,如何優化這種粒子發射器?
我在這種情況下在iPhone上運行時發現精靈動畫的性能更好。例如,參見SpriteManager或Animating Tiled texture。
另一種方法可能是將兩種技術通過LOD