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我有一個在maya中添加了自定義屬性的FBX文件。 使用FBX SDK,我試圖加載網格並檢索這些屬性。訪問自定義屬性的FBX SDK
我:
FbxNode* lRootNode = lScene->GetRootNode();
if (lRootNode) {
for (int i = 0; i < lRootNode->GetChildCount(); i++)
{
FbxProperty p = lRootNode->GetChild(i)->FindProperty("UDPMAYA", false);
if (!p.IsValid())
std::cout << "found prop" << std::endl;
PrintNode(lRootNode->GetChild(i));
}
}
「UDPMAYA」可能是錯的,我從我發現了一個「UDP3DSMAX」的例子外推...
我不能在這個文檔中找到任何解釋這,如何從maya中獲取自定義屬性到fbx sdk中?