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我知道在Vulkan中創建着色器模塊時,您可以使用pName
指定VkPipelineShaderStageCreateInfo
中的入口點。在vulkan中main中使用不同的入口點
但是,我還沒有能夠在我的glsl/spv文件中使用另一個入口點,但'main'。
typedef struct VkPipelineShaderStageCreateInfo {
VkStructureType sType;
const void* pNext;
VkPipelineShaderStageCreateFlags flags;
VkShaderStageFlagBits stage;
VkShaderModule module;
const char* pName;
const VkSpecializationInfo* pSpecializationInfo;
} VkPipelineShaderStageCreateInfo;
有沒有人使用過這個功能,可以舉個例子嗎?謝謝