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在Vulkan中使用HLSL着色器時,Buffer <float4>的正確描述符類型是什麼?
Vulkan渲染通道內的圖像佈局轉換API
在vulkan中main中使用不同的入口點
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使用typedefs的模板專門化
福爾康着色器和資源:爲什麼統一,而不是常量資源
如何在GLSL中爲Vulkan處理FLT_MAX
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Vulkan:'attachment'的含義是什麼