2014-03-31 372 views
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我正在用Jess語言製作俄羅斯方塊遊戲,並且我已經使這個算法旋轉了T片。俄羅斯方塊旋轉T片Jess

(defrule rotateTPiece 
?g<-(piece (id 4) (x1 ?x1) (y1 ?y1) 
        (x2 ?x2) (y2 ?y2) 
        (x3 ?x3) (y3 ?y3) 
        (x4 ?x4) (y4 ?y4)) 
=> 
(bind ?lowerx (min ?x1 ?x2 ?x3 ?x4)) 
(bind ?lowery (min ?y1 ?y2 ?y3 ?y4)) 

(modify ?g 
(x1 (- ?x1 ?lowerx)) (y1 (- ?y1 ?lowery)) 
(x2 (- ?x2 ?lowerx)) (y2 (- ?y2 ?lowery)) 
(x3 (- ?x3 ?lowerx)) (y3 (- ?y3 ?lowery)) 
(x4 (- ?x4 ?lowerx)) (y4 (- ?y4 ?lowery))) 

(modify ?g 
(x1 ?y1) (y1 (- 1 (- ?x1 1))) 
(x2 ?y2) (y2 (- 1 (- ?x2 1))) 
(x3 ?y3) (y3 (- 1 (- ?x3 1))) 
(x4 ?y4) (y4 (- 1 (- ?x4 1)))) 

(modify ?g 
    (x1 (+ ?x1 ?lowerx)) (y1 (+ ?y1 ?lowery)) 
    (x2 (+ ?x2 ?lowerx)) (y2 (+ ?y2 ?lowery)) 
    (x3 (+ ?x3 ?lowerx)) (y3 (+ ?y3 ?lowery)) 
    (x4 (+ ?x4 ?lowerx)) (y4 (+ ?y4 ?lowery))) 

(focus VISUAL)) 

在第一修改我翻譯件原點,然後我修改它,使旋轉,然後我把它翻譯成inicial位置。我不知道爲什麼,但這不起作用。

回答

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插槽綁定是按值定義的,因此?x1表示右側輸入時x1槽中的值。更換所述第一和第二修改,使用圖案

(bind ?tx1 (- ?x1 ?lowerx)) 

(bind ?ux1 ?tx1) 

和最後修改變得

(modify ?g 
(x1 (+ ?ux1 ?lowerx)) ...)