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現在我正在使用景深着色器。 以下是它的工作原理:LibGDX如何從FrameBuffer獲取深度緩衝區?
我將整個場景渲染到FrameBuffer,然後在其上應用着色器。 但是,存在一個問題:如何將深度緩衝區作爲統一傳遞給着色器?我無法在FrameBuffer的方法中找到它。
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現在我正在使用景深着色器。 以下是它的工作原理:LibGDX如何從FrameBuffer獲取深度緩衝區?
我將整個場景渲染到FrameBuffer,然後在其上應用着色器。 但是,存在一個問題:如何將深度緩衝區作爲統一傳遞給着色器?我無法在FrameBuffer的方法中找到它。
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不是LibGDX用戶(我使用LWJGL),但在OpenGL中,您需要將幀緩衝區作爲紋理傳遞給着色器。在LibGDX中,FrameBuffer
延伸GLFrameBuffer
。爲了獲得FrameBuffer的深度紋理,您需要調用getDepthBufferHandle()
,然後將其視爲紋理。
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