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我正在使用OpenGL/GLUT來實現Bresenham的線條繪製算法,並且出現了一些看似隨意的工件出現問題。這裏有一個例子:OpenGL線條繪製工件
下面是一些代碼,我認爲可能是相關的。我沒有包含填充頂點緩衝區的代碼,因爲我99%確定它是正確的並且已經重寫了它。問題出現了,我開始使用GLUT鼠標回調。
void Line::draw()
{
// Bind program and buffer
glUseProgram(program);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
// Get position attribute location
GLuint vertexPosLoc = glGetAttribLocation(
program,
"position");
// Enable attribute
glEnableVertexAttribArray(vertexPosLoc);
// Associate vertex position with attribute
glVertexAttribPointer(vertexPosLoc, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vertexDataSize);
// Reset the program
glDisableVertexAttribArray(vertexPosLoc);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glUseProgram(0);
}
void display()
{
// Clear the color buffer and the depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
vector<Line*>::iterator it;
for(it = lines.begin(); it < lines.end(); it++)
{
(*it)->draw();
}
// Draw the temporary line
if(line)
{
line->draw();
}
// Swap buffers
glutSwapBuffers();
}
void mouseClick(int button, int state, int x, int y)
{
int viewVals[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewVals);
y = viewVals[3] - y;
if(button != GLUT_LEFT_BUTTON)
{
return;
}
if(state == GLUT_DOWN)
{
x1 = x;
y1 = y;
}
else
{
lines.push_back(line);
line = NULL;
}
glutPostRedisplay();
}
void mouseMotion(int x, int y)
{
int viewVals[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewVals);
y = viewVals[3] - y;
// Delete the previous line
delete line;
// Create a new line
line = new Line(x1,y1,x,y);
line->setProgram(program);
glutPostRedisplay();
}
這個想法是,你點擊一個點,線從該點到你釋放點。在我將這些功能與glutPostRedisplay()
調用一起添加之前,線條繪圖似乎工作正常。
在上圖中,打算繪製的線是左邊的線。它的工作,但其他文物出現。它們也不在頂點緩衝區中,我檢查過了。
他們來自哪裏的任何想法?
精彩。像魅力一樣工作。 – Kyle 2012-02-01 23:17:45