現在,我使用這裏描述similiar方法加載資產Lua的加載屏幕 - courotines對C線
http://www.lua.org/pil/9.4.html
像
- 讀取文件1
- 渲染
- 讀取文件2
- 提交
- ...
臨:使用普通盧阿,簡單。
Contra:它不是併發的,每個文件讀取塊渲染,然後才轉到下一個。 此外,如果您需要處理數據(例如,從源創建着色器程序,或解碼圖片並創建紋理),則需要將其傳遞給C並將其取回。
在過去我使用C線程調用lua函數,然後他們完成加載文件。
親:它是併發的。您可以進程中加載數據的C++側
魂鬥羅:你需要通過加載數據返回到Lua
也許我在這兩個非常錯誤的,也有與的Lua + C加載和處理數據的更好方法?
正在加載文件併發速度足夠快是值得的麻煩? –