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短的任何XNA可以提供給你,任何時候你需要同時做多個工作單元,多線程通常需要 - 而且幾乎可以肯定,如果你想從多個CPU中受益。取決於你想要做什麼,你已經在一個線程中(用於你的主要方法/程序執行) - 所以你不可能需要創建2個額外的線程 - 但只是一個額外的負載你的水平,或動畫。
或者,當開發人員不關心多核CPU等等時,在舊開發中可能會比較常見,您可以使用技巧,例如在同一線程中同時執行級別加載和動畫 - 但是以犧牲將兩個關注點結合到同一處理單元的額外複雜性爲代價。 (在加載關卡的每一行處理行中,添加代碼以更新加載動畫。)但是,鑑於當今的技術,對於這一點,使用多線程幾乎肯定會更好。
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加載需要時間,因爲它使長計算和長時間的計算通常是在不同的線程中完成,以便程序woun't凍結。
所以答案是肯定的。
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