我在運行時單擊時更新Unity3D中的AudioSource。Unity3D中的AudioSource不播放WAV文件
我創建了一個Cube遊戲對象。
當我點擊多維數據集時,我發送屬性到我的音頻源。
注意:這將最終播放許多其他wav文件,這些wav文件是通過管道分隔的wav文件(存在於Assets Audio文件夾中)的字符串數組傳遞的。
所以我需要更新每個CLICK EVENT的AudioSource,每次它會加載一個新的文件從數組中選擇。
好了,在Unity3D編輯器顯示從劇本我的公共變量,它在運行時將其填充了(在點擊立方體。)
我路徑變量在Unity3D編輯器完美地顯示出來。
但問題是雖然音頻剪輯財產在編輯器中顯示的小橙色音頻標誌(好像有什麼東西在那裏/加載),我從我的資產搶過文件的名稱/音頻文件夾總是空的。
沒有戲,但我得到沒有錯誤!
而且性能playOnAwake,體積,等。都通過我的劇本向我展示了我所表達的內容。
注:在所述第一圖像,所述路徑可變正確地指向.wav文件。
爲什麼我的.wav不能播放?
爲什麼.wav文件名不出現在音頻片段文本框區域?
public Color clickColor;
public Color releaseColor;
public int clickcount = 0;
public WWW www;
public AudioClip myAudioClip;
public string path;
void CubeClicked(GameObject tmpGameObject)
{
// CLICK COUNT
clickcount++;
// CLICK COLOR
tmpGameObject.GetComponent<Renderer>().materials[0].color = clickColor;
// IS TRIGGER
tmpGameObject.GetComponent<Collider>().isTrigger = true;
//AUDIO
path = "file://" + Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.LastIndexOf("/")) + "/Assets/Audio/JetEngine.wav";
www = new WWW(path);
myAudioClip = www.audioClip;
tmpGameObject.GetComponent<AudioSource>().clip = myAudioClip;
tmpGameObject.GetComponent<AudioSource>().playOnAwake = false;
tmpGameObject.GetComponent<AudioSource>().volume = 0.999f;
tmpGameObject.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
你檢查了音頻列表器嗎? –
嘗試這樣做:yield return www;在新的WWW()之後。另請檢查您的音量是否已啓用。 – Cabrra
Cabbra你的建議讓我走上了正確的軌道。它現在有效。 :) –