我正在嘗試構建一些我在Unity3d中構建的策略遊戲的內容。我目前使用腳本對象來創建資產,但是我有一個問題,在鏈接資產時,我正想要什麼。 讓我給一個正確的例子,一些代碼。可以說我有一棟可以接受資源的建築。所以,我可能有我的建築SCO的樣子: public class buildingSCO : ScriptableObject {
public string Name;
pub
我非常新的延長統一編輯,並拼湊起來的這個腳本,突出層次結構中選擇的對象。 問題是,當我在編輯器中並且堆棧頂部(場景名稱)進入樹中時,整個層次結構變得不可見!當我向下滾動以便場景名稱不再出現時,它會自行修復。我附上了圖片,讓您更清楚地瞭解發生了什麼。當我有一堆對象時,這個問題很小,但在新場景中將無法使用。 [InitializeOnLoad]
public class HierarchyHighl