2017-01-05 51 views

回答

0

將要旋轉的元件上的腳本包含像這樣:

//References for the pivot position of the UI elements 
public RectTransform targetAnchor; 
RectTransform selfAnchor; 

//Set the rotating elements RectTransform 
void Start() { 
    selfAnchor = GetComponent<RectTransform>(); 
} 

//Update the UI elements rotation 
void Update() { 
    float targetRotation = Mathf.Atan((targetAnchor.y - selfAnchor.y)/(targetAnchor.x - selfAnchor.x)); 
    selfAnchor.rotation = Quaternion.Euler(0,0, targetRotation); 
} 

我不能在此刻測試這一點,但如果你仍然有問題,我可以在我更新回家。

+0

ArcTan只給出一個介於-90和90度之間的結果嗎? 只是一個領導。在上面的例子中,當Atan方法以弧度返回角度時,你必須乘以Mathf.Rad2Deg的targetRotation。 – Bakewell

+0

@Bakewell這是真的,很好的捕捉。 – Chairs