我已經想出瞭如何分配旋轉值(element.RenderTransform = new RotateTransform(x)),但是如何獲取元素的旋轉值?如何獲取WPF中UI元素的旋轉值
例如,如果我想讓一個UI元素與另一個UI元素具有相同的旋轉角度,我該怎麼做?
我已經想出瞭如何分配旋轉值(element.RenderTransform = new RotateTransform(x)),但是如何獲取元素的旋轉值?如何獲取WPF中UI元素的旋轉值
例如,如果我想讓一個UI元素與另一個UI元素具有相同的旋轉角度,我該怎麼做?
您可以通過執行獲得旋轉值:
RotateTransform rotation = element.RenderTransform as RotateTransform;
if (rotation != null) // Make sure the transform is actually a RotateTransform
{
double rotationInDegrees = rotation.Angle;
// Do something with the rotationInDegrees here, if needed...
}
如果你只想再拍的UIElement以同樣的方式旋轉,你可以將相同的變換:
element2.RenderTransform = element.RenderTransform;
你可以命名RotateTransform並綁定到它的屬性。例如,在你的「主」的UI元素,定義轉化爲這樣:
<TextBlock Text="MainBox">
<TextBlock.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="20"
CenterX="50"
CenterY="50"
x:Name="m"/>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
然後你就可以綁定到另一個元件變換:
<TextBlock Text="SecondBox">
<TextBlock.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="{Binding Angle, ElementName=m}"
CenterX="{Binding CenterX, ElementName=m}"
CenterY="{Binding CenterY, ElementName=m}"/>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>