在場景套件的物理內部,如果球落下,重力的什麼值應該創造出我們在現實世界中經歷的同樣的加速度?真實世界重複球落下的重力值
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A
回答
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SceneKit物理的默認重力已經是(0, -9.8, 0)
,這聽起來對任何用於現實世界物理學的人來說都是熟悉的數字。
但是,SceneKit中的距離和大小的單位是完全任意的 - 至少,直到需要不同大小以保持彼此一致,或使物理行爲以某種方式行動。
所以,你有兩個選擇:
保留默認重力原樣,並且您的場景,使得1個單位= 1米大小和位置的元素。
無論你喜歡什麼尺寸和位置的東西,然後從你使用的任何系統轉換爲米,然後將場景的
physicsWorld.gravity
設置爲9.8米/秒在你的系統中的平方。
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