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當用戶點擊超級視圖時,我通過UITapGestureRecognizer
檢測到它,並調用下面的函數來創建一個UIImage
視圖,將其添加到超級視圖中,向其添加重力並讓它從超級視圖中消失。如何讓多個UIImage在同一時間與重力下降?
問題是,如果用戶再次點擊屏幕上仍然存在第一個UIImage
,則第一個圖像會停止,第二個圖像開始下降。讓多個UIImage
獨立落在屏幕上的最佳方式是什麼?
其次,我覺得,我應該從上海華被刪除這些UIImage
以節省內存(因爲可能有數百個水龍頭,但我無法弄清楚如何自動只要它是在屏幕的刪除UIImage
。
幫助中迅速請。
func dropBall(tapLocation:CGPoint) {
let ball = UIImageView(image: UIImage(named: "White50.png"))
ball.frame = CGRect(origin: CGPoint(x:tapLocation.x-25,y:tapLocation.y-25), size: CGSize(width:50,height:50))
view.addSubview(ball)
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
gravity = UIGravityBehavior(items: [ball])
animator.addBehavior(gravity)
}
= .. ..「行查看確實加載,第一個問題解決了,現在所有的球都在同時下降。你能解釋一下如何添加行動嗎? – Kashif
並且這引起了警告:「每個動畫師的多重引力行爲是未定義的,並且可能在將來會斷言」 – Kashif
@ user4293473是的,我剛剛看到了這一點。因此,一次添加重力,然後將項目添加到重力的「項目」數組中。並且定義'action',當項目的'frame'不再與'superview'的'bounds'相交時刪除項目。看修改後的答案。 – Rob