uikit-dynamics

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    因此,我正在使用UI Kit Dynamics創建一個滑塊,該滑塊可以通過滑動方式顯示它背後的內容。我使用兩個UIFieldBehaviour,一個附加到UIPanGestureRecognizer的附件行爲,以及UICollisionBehaviour來實現此目的。 Interface Builder中的結構如下所示: Here an image of my view hierarchy Tra

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    我已經將UIDynamics添加到imageview併爲此使用了平移手勢。它與平移手勢正常工作,但是當我應用捏手勢,它不工作。它顯示大的圖像查看,但是當我開始拖動時,它會更改爲原始大小。 這裏是我的代碼: func handleAttachmentGesture(_ sender: UIPanGestureRecognizer) { let location = sender.locat

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    我嘗試構建類似於界面的類似視圖,並且我希望視圖在彈出手指時以彈跳方式捕捉到父視圖的中心。我試圖用快速行爲和平移手勢識別器來實現它,但是我發現我看到了下降視圖的動畫。 我的代碼如下 class ViewController: UIViewController { var d = UIView() var snap: UISnapBehavior! var animator:UIDynamic

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    我想知道在Qt中是否有任何工具可以模擬動畫的物理動作。我記得我曾經在iOS上看到,人們可以更快地拖動面板,並且面板會以與其拖動的力成比例的強度與屏幕底部反彈;我相信它叫UIKit Dynamics。事情是這樣的: 還是讓我們說我想爲我的用戶界面創建這種類型的彈跳效果: 這裏進度圈經過值達到後小幅反彈其新的價值。 Qt動畫提供的簡化曲線不能完成這些效果。 是否有人知道是否有方法創建這些類型的動畫Qt

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    我正在使用UIDynamicAnimator,UICollisionBehavior和幾個正在移動的UIImageView。 它看起來像這樣,當一切工作正常。圖片在屏幕上移動而不疊加。 但之後我改變了一些看法界限,碰撞不更新,因爲它應該和它給了我這樣的: 預期的碰撞不工作了:觀點成爲疊加。 我更新的範圍與此代碼: [UIView animateWithDuration:2 de

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    我想(ab-)使用Core Animation或UIDynamics來生成可用於控制其他參數的動畫值(浮動)。 E.g.有一個容易的動畫,我想控制一個「緩解」價值的顏色。

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    我從球場懸崖墜落時嘗試使球具有逼真的物理效果,如圖2所示。這就是我要實現的目標,現在我擁有了什麼是圖像繪製1 圖像1.我用這個代碼: ball.center.x += 5 ball.center.y -= 4 順便說一句,在遊戲懸崖慢慢向下移,球時,球從懸崖,懸崖後下降停止和球只是落在地板上。 問題我該如何做出類似於圖2中所畫的內容?有沒有簡單的方法來做到這一點,因爲我還不是物理學的好朋友。

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    如何在UIDynamicItem的平底鍋上發生碰撞檢測? 背景:我從一組顏色/字符串中隨機生成20個標籤(這部分對於問題不是必需的),然後用隨機中心位置將它們添加到主視圖。從那裏,我加UIDynamicBehavior S,如下: 1)UIDynamicItemBehavior從旋轉 2)UISnapBehavior的標籤捕捉到視圖的中心停止標籤(我重力狀運動,但同樣希望,這不是這個問題) 3)U

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    我想快速創建幾個圓形按鈕,碰撞檢測和重力作用於它們。但是每當我這樣做的時候,在碰撞過程中它們就像一個正方形一樣,(我嘗試將圖像添加到按鈕或者通過代碼創建它,但結果保持不變),所以任何人都可以提供幫助,因爲我想創建圓形按鈕每當它們碰撞或墜落時都會像圓形一樣。

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    的詳細信息: 我使用DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: ...更新UISnapBehavior,這會導致與卡行爲管理單元(動畫)相關聯的視圖到新的snapPoint捕捉點。 我想更新三個圓形視圖的snapPoint,其中每個視圖都堆疊在另一個的頂部。 我想連續更新snapPoint。換句話說,我想讓視圖A在t0開始動畫,在t1開始看B,在t2開始看動畫。