The full code is on GitHub。libGDX Sprite無法呈現
我相當肯定與渲染的問題是Pong.java(SRC/COM/ME /乓/ Pong.java)在render()
方法:
@Override
public void render() {
update();
Gdx.graphics.setTitle("Pong | " + (int)(1.0f/Gdx.graphics.getDeltaTime()) + " FPS");
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
for(Entity e : entities) {
e.draw(batch);
}
batch.end();
}
,因爲似乎沒有在Ball
或加載使用的紋理的任何問題。
它也有可能是由於Ball
的定位,開始了,但我懷疑的是,因爲點是正確的(在update()
,我打印了從x座標sprite
當它熄滅一側或另一個,到目前爲止我還沒有看到意想不到的值)。
我試過在官方的libGDX文檔上找到更多的信息,但找不到任何東西,例如,對於精靈座標系統vs原始座標(他們似乎是不同的)。我也嘗試了其他StackOverflow線程e.g. this上提出的一些修復,但似乎沒有改變程序的輸出,至少不是表面上。
主要問題是根本無法呈現Ball
由於我試圖確定和修復的某些未知原因。我有一些想法,但我不知道從哪裏去。
如果需要發佈其他片段以獲得更好的分析結果,我很樂意發佈它們。
什麼是你的實體?它是一個libgdx類的子類嗎? entity.draw(批處理)的代碼是什麼?你在哪裏設置你的相機的位置? – Springrbua
大小怎麼樣?這段代碼沒有錯誤 – Lestat
@Springrbua你可以在src/com/me/pong/Entity.java中找到實體。這是一個簡單的界面,應該包含任何遊戲實體的最基本的方法。如果您願意,我會將它添加到主帖子中。 –