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什麼是使對象移動到目標的其他腳本?現在我正在使用Vector3.Lerp
方法。這是有效的,但移動的遊戲對象越接近它的目標就越慢。我不會這樣做發生。它必須直接進入目標而不會放慢速度。邁向目標
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方法。這是有效的,但移動的遊戲對象越接近它的目標就越慢。我不會這樣做發生。它必須直接進入目標而不會放慢速度。邁向目標
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一種方法是剛剛參加工作了,應該在頭上,然後以恆定的速度在這個方向前進的方向:
function Update() {
var dir = target - transform.position;
dir.Normalize();
transform.position += dir * speed * Time.deltaTime;
}
你得讓它有點複雜多了,這樣它在最後一幀沒有超調,但是這應該會給你粗略的近似值。
您可以使用此功能:
Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
它應該做的正是你想要的。