的Facebook,統一整合:
有一個美好的教程位於HERE,概述瞭如何整合Facebook到Unity3d,因此,例如,如果你想獲取一個人的朋友,職位等,並使用該Unity內的數據。在這個特定的例子中,他們通過使用JavaScript網頁並通過Unity從外部鏈接到它。
該方法更適用於WebPlayer類型分佈。
這是引入該教程:
開始前的注意事項:這是關於統一項目實施 Facebook的一個統一的教程。這是一本關於Unity 開發人員如何在他們的網絡應用程序中使用Facebook Connect的技術指導。我在 這個由3部分組成的系列文章中,我們將學習如何將我們的Unity應用程序 與Facebook連接起來,展示我們朋友的高分,以及如何保護我們的 應用程序。
有,然而,內統一訪問的FaceBook的另一個方式,這是通過內統一使用JSON。有關這方面的示例,請參閱THIS教程。
這種方法是更可能在一個桌面型發佈中使用。
有很多的方式來訪問Facebook,如果你正在構建一個遊戲 的網絡播放器,但如果你的遊戲是基於爲 你必須以某種方式獲取用戶登錄到Facebook的桌面是困難的,授權 您的應用程序,這是團結困難,因爲它是WWW類不 有超過它足夠的控制也不會啓動應用程序。我 無法找到存在的,所以我想出來的東西 完美的作品,大概不會,因爲優雅,但它是一個很好的 折衷的解決方案。
至於你使用Unity創建Facebook應用的問題,有幾種方法。
Flash播放器的Facebook整合:
的第一條路,如果你能,購買$ 400 Adobe Flash插件團結在商店here。雖然這是昂貴的,但Facebook將來更容易分發到Facebook,因爲Facebook更喜歡使用Adobe Flash。您可以將現有的webplayer應用轉換爲Flash,然後上傳到Facebook。
網絡基本集成:
這基本上是嵌入托管Unity3D網頁播放器到Facebook的畫布。這種整合是最簡單的,因爲基本上就是將Unity3D網頁播放器嵌入到Facebook頁面中,以便人們可以在其中播放。爲此,您需要讓Unity3D網絡播放器已經託管並在公共訪問的某個地方運行。這些步驟是超級簡單:
- 轉到Facebook開發
- 安裝新的應用程序
- 與您所需的應用程序名稱填充畫布頁面文本字段
- 用的URL填充畫布URL文本字段您的統一網絡播放器
一旦你這樣做,你做你的應用程序將是已經在Facebook上運行。
如果有幫助,請高估並接受!如果您有任何問題,我會很樂意提供幫助!
你問的是如何在Facebook內嵌入Unity遊戲或在遊戲中使用FaceBook? –
我問如何嵌入Facebook的... 內部的團結與遊戲如果你能提供有關如何使用Facebook的我的統一遊戲裏面W'll是大大有益的信息... 任何教程/上面提到的例子這兩點都將非常有幫助......雖然建議也是受歡迎的 – Harschell