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我在場景中有一個GUI文本對象,我希望它能顯示我留下的剩餘生命。我似乎無法得到這個工作出於某種原因。我有下面的代碼,有人可以幫我嗎?!Unity遊戲編程
// the sound to play when the player is shot
public var shotSound:AudioClip;
// the number of lives
public var lives:int = 3;
/**
Player has been shot
*/
function Shot()
{
// play the shot audio clip
audio.PlayOneShot(shotSound);
// reduce lives
lives--;
// reload the level if no lives left
if (lives == 0)
{
// destroy the crosshair
Destroy(GetComponent(CrossHair));
// add the camera fade (black by default)
iTween.CameraFadeAdd();
// fade the transparency to 1 over 1 second and reload scene once complete
iTween.CameraFadeTo(iTween.Hash("amount", 1, "time", 1, "oncomplete", "ReloadScene", "oncompletetarget", gameObject));
}
}
/**
Reload the scene
*/
function ReloadScene()
{
// reload scene
Application.LoadLevel("MainMenu");
}
它不起作用?細節會幫助那些想要幫助的人。 – 2012-04-13 13:42:19
基本上,場景中的GUI文本不會更新。它保持爲它設置的通用文本。我在更新函數中使用了(guiText.text =「Lives Remaining:」+ lives;)代碼,並將它作爲GUI文本的一個組件,但它似乎不起作用? – user1270217 2012-04-13 13:51:59
是否有機會發布您嘗試過的一些(任何)代碼?我甚至沒有看到這個代碼中存在'update()',也沒有提及'guiText'。也許我錯過了一些東西,但是如果有人願意幫助這個人,我想更多的信息是需要的。 – Lance 2012-04-13 19:28:36