2011-08-23 40 views
0

我正在尋找流體,當然還有流體本身的基礎知識,然後讓所有對象相互作用。一個簡單的波引擎,處理IE物理引擎流體上的表面波,並可處理物體的重現和反射。流體動力學引擎/簡單波API或目標C

我真的不想從頭開始,大多數流體動力引擎似乎有點矯枉過正,我需要什麼。

我只需要基本能夠描述一個波,對象和

表面上我知道一定有什麼東西在那裏,可以做到不重新發明輪子。

基本上我打算有一個網格,每個網格元素可以有一個對象在裏面,對象可能會影響波或不波瀾,它可能反射/偏轉波,它可能會減少波,因爲它通過或它它甚至可以增加浪潮。如果它們同時存在於網格的同一部分,則它應該處理多個波的疊加等。

回答