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使用Unity應用程序並嘗試製作基本菜單畫面。Unity畫布不顯示在設備上
我運行Unity 5.0.1p3。
儘管無關緊要,但這可能很重要:我的應用使用Vuforia,其他場景沒有問題。
因此,當我嘗試使用默認的Unity Camera創建菜單屏幕並添加畫布時,它在Unity編輯器中完美工作,但不在設備上。
在設備上,我只是獲取背景(這是相機前的平面),而圖像/按鈕不顯示畫布上的任何內容。
而且,當應用程序基於Eclipse的logcat開始我得到這個錯誤:
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 32 bytes but expected 52 bytes)
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092):
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): (Filename: ./Runtime/Serialize/SerializedFile.cpp Line: 1652)
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 32 bytes but expected 124 bytes)
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?
而且這個問題只顯示後我導出我的菜單腳本。 在開始將我與以前有關序列化問題的問題聯繫起來之前,我已經檢查了他們的問題,我不知道這與我的關係如何。
MenuScreen.cs
如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MenuScreen : MonoBehaviour {
private Rect b;
private Rect o;
private Rect f;
// Use this for initialization
void Start() {
int w = Screen.width;
int h = Screen.height;
//name = new Rect (px ,py ,bh, bw)
b = new Rect (w -3*w/4, h - 4*h/5 , 2*w/4, h/10);
o = new Rect (w -3*w/4, h - 3*h/5 , 2*w/4, h/10);
f = new Rect (w -3*w/4, h - 2*h/5 , 2*w/4, h/10);
}
// Update is called once per frame
void OnGUI(){
if (GUI.Button (b, "Begin")) {
Application.LoadLevel("SolidWhite");
}
if (GUI.Button (o, "Options")) {
//Application.LoadLevel("Options");
}
if (GUI.Button (f, "FAQ")) {
//Application.LoadLevel("FAQ");
}
}
}
「輸出」腳本究竟是什麼意思? –
就像,將包含腳本的場景添加到Build中。對於那個很抱歉。 –