unity3d-gui

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    我有FB.AppRequest問題。我需要用戶只從Facebook用戶界面中顯示的列表中選擇一個朋友,但我無法找到一種方法來查看Facebook Unity3d SDK。 感謝您的幫助。 public void ShareWithUsers() { FB.AppRequest( "Come and join me, i bet u cant beat my score",

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    我正在使用C#和Unity 5.6.1f1,我做了一個機制,點擊UI按鈕應該添加一個額外的按鈕與文本到Panel已經在用戶界面上,它確實工作......因爲我能看到對象出現在那裏 public void MakeButton(string direction) { GameObject button = new GameObject(); button.AddCompone

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    我有一個在其中有輸入字段的滾動矩形,我希望它使用戶只能看到當前在其中的東西。現在它已經溢出,並且所有東西都在它下面。我希望這樣,直到用戶向下滾動時才顯示這些底部字段,唯一看到的內容應該是當前的內容

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    我想製作一個計數器,顯示一個數字,說899,數字上移到900,或者更簡單的7滾動出來,而8滾動。我知道如何讓他們只是改變,但我不知道如何做出滾動效果?

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    我想在Unity3D 5 UI中實現滾動視圖,從web上下載水平圖像,他們有不同的隨機長寬比,但我希望他們是恆定高度。和寬度根據它們的縱橫比是這樣的: 我試圖用水平佈局組,但圖像得到的太少,所以它可以全部裝入組,當我想他們是不變身高和伸展父母的寬度。所以,像父母的小孩是主要的,它會影響孩子,但我希望孩子影響父母的總寬度(當添加新的孩子圖像時擴大它)。 任何想法如何實現這一目標?謝謝。

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    我有一個數組InputFields,在我的處境 - 6 InputFields。我如何獲取文本並從每個InputField保存它? 一切都應該像這樣工作:我打開應用程序,我換一個,兩個或全部輸入字段,然後關閉應用程序。我再次打開,輸入字段必須是我之前寫的值。 我必須似乎正常工作代碼,但是這個代碼是這樣的:只需要用戶輸入的最後一個值,並將其寫入到最後一個輸入字段。 using System.Coll

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    我非常新的延長統一編輯,並拼湊起來的這個腳本,突出層次結構中選擇的對象。 問題是,當我在編輯器中並且堆棧頂部(場景名稱)進入樹中時,整個層次結構變得不可見!當我向下滾動以便場景名稱不再出現時,它會自行修復。我附上了圖片,讓您更清楚地瞭解發生了什麼。當我有一堆對象時,這個問題很小,但在新場景中將無法使用。 [InitializeOnLoad] public class HierarchyHighl

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    我正在關注Udemy課程中的數字嚮導UI講座(我不知道是否可以告訴名稱,但它是最有名的),而我創建了「開始」和「退出」按鈕。 我遇到的問題是這樣的:在右下角的OnClick()面板上,我創建的(包含在LevelManager類中的)「LoadLevel」函數未出現。 因此,它不起作用。我試圖在網上尋找它,但我只能找到有關Legacy UI的東西。 這裏是什麼,我有一個團結截圖: Unity Scr

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    如果我的畫布在世界空間中呈現,我能夠檢測UI組件和gameobject之間的衝突。在這裏,當畫布渲染模式是屏幕空間疊加時,我試圖找出兩個UI元素(比如UI按鈕)之間的碰撞。 我將box collider組件添加到了我的UI按鈕,並嘗試使用OnCollisionEnter2D和OnTriggerEnter2D。但是,沒有檢測到碰撞。有沒有辦法來檢測碰撞?

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    我想知道,如何在物體內部不碰撞。 我有一個大圓圈,圈內是一個較小的正方形。當遊戲開始時,該圓圈縮小。 而我想要的是檢查碰撞,如果圈子觸摸或在廣場內。 你能幫我嗎?謝謝