我正在C++中製作Bubble Pop遊戲,用戶點擊隨機生成的Bubbles浮動屏幕(仍在開發中)。爲了在這個遊戲中使用OpenGl和Glut,我發現最好讓我的Bubbles全球化。我有一個空白的析構函數,但我不知道如何刪除Bubble的內容並創建一個新的。我嘗試使用動態分配,但沒有什麼區別。我如何刪除Bubble的內容並製作一個新的?刪除遊戲中的全局對象(C++)
這裏有一個必要的片段:main.cpp中
Bubble myBubble1; void display(void) {
delete myBubble1;//error "cannot delete type Bubble"
}
我的析構函數是在這裏:
class Bubble {
public:
//default constructor
Bubble()
{
radius=(rand() % 100)+1;
speed = rand() % 500 ;
xVal = rand() % 480;
yVal= -14;
isLive=true;
}
~Bubble()
{
}
private:
float radius;
float speed;
float xVal;
float yVal;
bool isLive;
};
的代碼運行正常,當我不嘗試刪除任何東西。我可以運行無限循環泡泡
作爲一種幫助記憶的方法:任何時候你使用'new',你都應該有一個相應的'delete'。如果你從不使用'new',你沒有什麼可以手動刪除的*。查看像http://stackoverflow.com/q/716353/1751715這樣的問題,它的重複以獲取更多信息。注: 〜每一次刪除必須在它自己的'delete thingy;'行。你不能寫'delete thing1,thing2,thing3;';請參閱http://stackoverflow.com/q/3037655/1751715。 – Hydronium 2013-05-02 12:14:22