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我正在嘗試使用指針從函數獲取多個輸出。我傳入一個指針(爲了初始目的指向NULL),並且該函數填充所述指針並返回其失敗/成功值。使用指針獲取函數的多個輸出C++
在指針傳入的函數內部,一切都很好。它被初始化。然而,一旦我們離開了,舊的價值就會被拋棄,而且它會再次變爲空。
我有一種感覺,我在這裏應該使用正確數量的星號和&符號,但我並不完全明白。
強制性代碼:
ID3D11Buffer* Vout;
g_pDxManager->CreateVertexbuffer(&Vout, vertexes); //This isn't getting changed
內CreateVertexBuffer()
HRESULT DxManager::CreateVertexbuffer(ID3D11Buffer** out, Vertex3p vertexes [])
{
D3D11_BUFFER_DESC bufferDesc;
bufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
bufferDesc.ByteWidth = (sizeof (Vertex3p1c) * 3);
bufferDesc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
bufferDesc.MiscFlags = 0;
bufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA initData;
initData.pSysMem = vertexes;
initData.SysMemPitch = 0;
initData.SysMemSlicePitch = 0;
HRESULT hr = m_pDxDevice->CreateBuffer(&bufferDesc, &initData, (ID3D11Buffer**) &out);
if (hr == S_OK) g_pLogger->log("DxManager::CreateVertexbuffer(): Successful.", 1, false, false);
return hr;
}
小心石膏:你可以騙編譯器,但他會報復。 – Drop
'(ID3D11Buffer **)&out'看起來不對。你爲什麼要演員?嘗試直接傳遞'out'。 –