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最好是它爲一個子組件有一個對象的屬性的輸入和改變發射器,或雙向綁定到對象像這樣:角2最佳實踐:綁定的對象VS結合其屬性
實施例1
<parent-component>
<child-component [exampleInput]="object.val"
(valueChanged)="updateObjectValue($event)">
</child-component>
</parent-component>
VS實施例2
<parent-component>
<child-component [(obj)]="object"></child-component>
</parent-component>
其中實施例2的子組件將處理updateObjectValue邏輯。
在我們的代碼,現在,這樣的組件目前有4個輸入和2個輸出,而如果減少1個屬性通過直接結合它的對象是罰款會是真棒