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假設我使用自己的着色器爲場景創建光照。這是一個很好的例子,可以在許多線程之間劃分,例如將場景分割成更小的場景並將它們渲染爲單獨的線程。圖形應用程序的線程效率
- 我應該手動將它分成線程,還是圖形庫會以某種方式自動分割這些操作?還是它依賴於庫(我使用libgdx,它似乎使用OpenGL)。或者也許還有其他理由,爲什麼我應該把它放在一個線程中?
- 如果我應該注意手動分割線程之間的工作負載,應該使用多少個線程?在這種情況下,依賴圖形卡或處理器的線程數量是多少?
你有多少GPU? – genpfault 2013-04-03 20:33:12
一。但是,應用程序的用戶可能會在SLI中擁有多個應用程序,或者使用多個芯片的GPU。 – Xyzk 2013-04-03 20:36:05
顯卡有自己的調度和線程模型。它與操作系統線程無關。硬件OpenGL實現充分利用GPU中的硬件並行性。 – japreiss 2013-04-03 21:18:53