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A
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CreateBitmap
,CreateCompatibleBitmap
或CreateDIBSection
(如果你想訪問原始基礎數據位)CreateCompatibleDC
SelectObject
位圖到創建的設備上下文FillRect
或設備上下文的朋友,和繪畫發生在你的選擇位圖(有選項有:標準刷黑色和白色,手上有RGB,而不是創建一個刷,你可以做SetBkColor
+ExtTextOut
與空字符串和ETO_OPAQUE
和矩形將被填充)SelectObject
回到- 位圖仍然保持畫畫
- 釋放資源
不過它有事情做在標題爲「全屏幕」,你需要解釋你想要那裏。
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創建您的繪製(或只是操縱您的油漆處理程序中的圖形對象)
:)
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給定一個窗口DC,而不是'CreateBitmap','CreateCompatibleBitmap'可以避免很多關於形式轉換的麻煩。 此外,位圖的兼容DC應在結束之前刪除。 –