我正在實施Bowyer-Watson點插入算法,並且我想知道是否有更好的方法來解決新創建的四面體之後的點被插入。如何在Bowyer-Watson點插入後修復新創建的四面體的鄰居關係
一個可能的解決方案可能是共享插入點的每個四面體通過比較兩個四面體之間是否有3個點相同來搜索其鄰居。但是這個解決方案似乎很慢,我不知道CGAL如何實現這一點。有任何想法嗎?
UPDATE:
鮑耶 - 沃森的僞代碼:http://en.wikipedia.org/wiki/Bowyer%E2%80%93Watson_algorithm
是否要將點插入現有網格? – Bytemain 2014-11-09 16:02:55
你在考慮什麼維度? – sloriot 2014-11-09 18:36:46
@sloriot:我必須在3D中,否則Wood會講四面體。 – lrineau 2014-11-10 10:52:35