delaunay

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    即時使用Mesh庫處理以創建基於點陣列的三角形網格。 我的問題是,這個庫只能返回組成三角形的線條而不是三角形本身。 沒有人知道如何獲得所有的三角形? 庫是在這裏:http://leebyron.com/mesh/ and here's a picture for refrence

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    如何在三維空間中實現Delaunay三角剖分?除此之外,這對於在球座標中繪製圖形是否有效? (如果沒有,你知道更有效的方法嗎?謝謝。) 此外,用Delaunay三角剖分生成三維表面網格有什麼缺點嗎? 提前感謝您。

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    我現在長時間搜索正確的實現。 我有一個三維delaunay三角剖分,並想在2D中繪製這個。 在3D中,我設法做到了這一點: 雖然我需要2D圖。我得到什麼用matplotlib.tripcolor方法或matplotlib.collections.PolyCollection是: 怎樣在2D繪製這沒有頂部和背部三角形都混了?到目前爲止所有的方法都已經嘗試過了,一些三角形被三角形隱藏,這些三角形應該位

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    我正在使用Point_set_2數據結構爲了查找查詢點的k個最近鄰居,我想檢索鄰居的索引;我使用了下面的代碼,但它 - > info()會產生錯誤! 我也看到this post,但對我來說,優先使用Point_set_2方法: #include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h> #include <CGAL/Delaun

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    我正在實施使用記憶隨機步行的二維delaunay三角測量。我不明白的是,如果插入的點不在任何之前的三角形中,會發生什麼情況。 triangle τ = α; triangle ψ = τ; // the previous triangle is initialized as τ boolean found = false; while not found do found = true;

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    我試圖使用CGAL來查找三角形網格內部的點。 (即不在其邊界上的一組點),對於使用函數CGAL :: Side_of_triangle_mesh <>的3D網格,有一個similar example here。任何人都可以幫助/建議如何對此進行二維三角測量? 我的測試代碼只是創建兩個正方形,一個在另一個內,然後使種子在原點(使一個孔),然後進行2D Delaunay三角當我調用side_of_tr

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    我發現了一個很好的三角測量樣本:High performance version by Salvatore Previti in C# 2.0。 網格的左側在下圖中扭曲。有什麼方法可以防止它?

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    我正在使用CGAL::Delaunay_triangulation_3來生成插值網格。我有三個關於Triangulation_3::locate的問題。 在下面,如果Cell返回包含點Location四面體的四個頂點? http://doc.cgal.org/latest/TDS_3/classTriangulationDataStructure__3_1_1Cell.html Delaunay_

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    我是用cgal庫開發的新手,我試過下面的代碼在2D中生成delaunay。 #include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h> #include <CGAL/Constrained_Delaunay_triangulation_2.h> #include <CGAL/Delaunay_triangulation

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    是否有任何簡單的算法像Voronoi圖任何矩形平面分裂以三角形,最終,使用預先定義的點#。 說實話,我已經寫了一個非常簡單的片段着色器一樣this。 理論上,這個Voronoii着色器可以通過Delaunay三角測量「 」進行升級,但希望找到更優雅的解決方案。