我需要霧對Y150的水平,第二次上水平Y90換一次兩次。我想設置 gameObject.transform.position.y
的功能只能從Y150到Y80,但我無法弄清楚如何做。霧通過改變位置transform.position.y
非常感謝你在這裏是迄今爲止
// Use this for initialization
void Start() {
}
bool IsUnderwater(){
return gameObject.transform.position.y < 150;
RenderSettings.fog = true;
RenderSettings.fogColor = new Color (0.15f, 0.35f, 0.40f, 0.5f);
RenderSettings.fogDensity = 0.03f;
}
bool IsNotUnderwater(){
return gameObject.transform.position.y < 90;
RenderSettings.fog = true;
RenderSettings.fogColor = new Color (0.8f, 0.4f, 0.2f, 0.5f);
RenderSettings.fogDensity = 0.03f;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
RenderSettings.fog = IsUnderwater();
RenderSettings.fog = IsNotUnderwater();
}
你的兩個方法的代碼將不會執行。目前您遇到的問題是什麼? – Sayse
的問題是,我woudl像diferent霧渲染設置出現Y上面150不同於霧呈現ý150之間設置 - ÿ80和比下面ÿ80我想再次diferent之一。我的意思是y軸。所以簡單地說我想改變三個不同層次的空間中的霧。 –