我遇到使用LibGDX的問題。LibGDX未運行render()方法
我有一個Screen
,並在其render
方法,我有:
public class LoadingScreen implements Screen{
private OrthographicCamera guiCam;
private TankChallenge tankChallenge;
private SpriteBatch batcher;
private GL10 OpenGL;
public LoadingScreen(TankChallenge tankChallenge) {
this.tankChallenge=tankChallenge;
Gdx.graphics.setTitle("RobotChallange Beta - Loading");
float AR = Gdx.graphics.getHeight()/Gdx.graphics.getWidth();
guiCam = new OrthographicCamera(10,10 * AR);
guiCam.position.set(10f/2,AR*10f/2,0);
batcher = new SpriteBatch();
OpenGL = Gdx.graphics.getGL10();
//loadAssets();
}
@Override
public void render(float delta) {
OpenGL.glClearColor(1, 0.5f, 1, 1);
OpenGL.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
System.out.print("e");
guiCam.update();
Sprite sp = new Sprite();
sp.setColor(1f,1f,0, 1);
sp.setSize(100,100);
sp.setOrigin(20, 0);
batcher.setProjectionMatrix(guiCam.combined);
batcher.begin();
batcher.disableBlending();
sp.draw(batcher);
batcher.end();
}
我通過在implementes ApplicationListener
類設置它調用它。我知道它正在到達LoadingScreen,因爲標題實際上被設置爲「RobotChallenge Beta - Loading」。
這解決了渲染不被調用的問題。現在我遇到了一個問題,我想我應該問另一個話題。渲染時我看到閃爍或閃爍。 如果我把它放在渲染中:OpenGL.glClearColor(1,0.5f,1,1); OpenGL.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);我看到屏幕總是從樹塊一直閃爍到黑色。 – yafrack 2013-03-18 08:44:54
我有一個System.out.print(「e」);輸出結果只有一個「e」。我不知道什麼是錯的。 – yafrack 2013-03-18 09:08:25
對不起,我不知道閃爍,我很久沒有使用過libgdx了,我只記得'render()'不能解決我的問題,並且解決了很多麻煩,並從我的舊代碼中刪除了忘記了我的項目文件夾的深度。 – 2013-03-18 09:21:10