我想知道是否有人在OpenGL和/或DirectX中重定向drawcalls,有可能與驅動程序有任何經驗。關於GPU和drawcalls重定向
我正在尋找重定向從雲的drawcalls到客戶與我的預感,它將在長期比流視頻更輕。主要問題是我目前看到的紋理轉移。
這是這種情況?發送(以及接收確認和錯誤)拉帶的粗略帶寬要求是什麼?我不認爲它會是多少(與大多數RPC調用一樣),但是我在這裏錯過了什麼嗎?
服務器端是否真的需要物理GPU?
DirectX和OpenGL重定向之間會有明顯的區別嗎?
是否還有其他限制我需要擔心?
最後但並非最不重要的是,這是否做過?我知道它已經在VirtualBox和其他虛擬機中完成了;所以在一定程度上這是可行的。
注意,有現代化的OpenGL的,即所有使用緩衝區對象完成後,*直接渲染*是過時。不幸的是,現在的OpenGL還沒有GLX傳輸支持。現在是時候,有人剛剛實現了一個GLX4,它直接支持現代OpenGL。 – datenwolf